이건 그냥 앞으로 만날 사람들한테 물어볼 것에 대한 비망록입니다.
머리가 나빠서 이런건 기록해 둬야 나중에 빠지는 게 없더군요. 끄응.
- 네트러너 관련
- MIDI 관련
등등.
머리가 나빠서 이런건 기록해 둬야 나중에 빠지는 게 없더군요. 끄응.
- 네트러너 관련
1. 러너 : 한번 부순 ICE가 있는 포트에 다시 런할때, 서브루틴만 다시 부수면 되는 것이 맞는가?
2. 러너 : Crash Everett, Inventive Fixer 설치시 If You Want It Done Right...을 쓰면 효과가 적용되지 않는 것이 맞는가? (draw와 look-> bring into hand의 차이)
3. 코프 : Trace를 하는 정확한 방법은? (Asp 사용시 들은 의문)
4. 코프 : Trace와 Tag의 관계에 대해.
4. 코프 : 러너에게 Tag을 달았을 시, 코프가 러너에 대해 할 수 있는 기본적인 행동은? (카드 사용으로 하는 행동은 제외)
5. 러너 : Tag이 달렸을 시 Tag을 없앨 수 있는 기본적인 방법은? (카드 사용으로 없애는 방법은 제외)
6. 러너 : Jackhammer로 Wall 서브루틴을 부술때 Noisy의 영향에 대해.
7. 러너 : Net / Meat / Brain Damage의 정확한 차이는?
2. 러너 : Crash Everett, Inventive Fixer 설치시 If You Want It Done Right...을 쓰면 효과가 적용되지 않는 것이 맞는가? (draw와 look-> bring into hand의 차이)
3. 코프 : Trace를 하는 정확한 방법은? (Asp 사용시 들은 의문)
4. 코프 : Trace와 Tag의 관계에 대해.
4. 코프 : 러너에게 Tag을 달았을 시, 코프가 러너에 대해 할 수 있는 기본적인 행동은? (카드 사용으로 하는 행동은 제외)
5. 러너 : Tag이 달렸을 시 Tag을 없앨 수 있는 기본적인 방법은? (카드 사용으로 없애는 방법은 제외)
6. 러너 : Jackhammer로 Wall 서브루틴을 부술때 Noisy의 영향에 대해.
7. 러너 : Net / Meat / Brain Damage의 정확한 차이는?
- MIDI 관련
1. VSTi 중 Pitch나 Modulation이 먹지 않는 것이 있는데, 정상인가? (일부 LEAD 음원)
2. System Exclusive 명령들은 VSTi에 먹지 않는가? (특히 NRPN)
3. Cubase SX 3 설치 후 Hypersonic 설치시 Cubase SX 3의 동글 락 해킹이 풀리는데, 해결 가능한가?
4. VSTi를 걸어놓은 트랙에 VST Guitar Rig을 붙였을 시 소리가 안 나는 경우가 있는데, Input과 Output 중 어느 쪽을 선택하는 것이 정상인가?
5. SL-760에서 휠로 Modulation을 먹인 후 초기화 시키면 Midi Signal이 요동을 칠 때가 있는데 제품 자체의 문제인가, 아니면 프로그램 혹은 미디인터페이스의 문제인가?
6. MIDI Module이 아닌 VSTi 사용시 SL-760의 Channel별 Zone 기능은 사용할 수 없는가?
7. 스코어 작성시 Expression과 Velocity는 어떻게 구별해 쓰는 것이 바람직한가?
2. System Exclusive 명령들은 VSTi에 먹지 않는가? (특히 NRPN)
3. Cubase SX 3 설치 후 Hypersonic 설치시 Cubase SX 3의 동글 락 해킹이 풀리는데, 해결 가능한가?
4. VSTi를 걸어놓은 트랙에 VST Guitar Rig을 붙였을 시 소리가 안 나는 경우가 있는데, Input과 Output 중 어느 쪽을 선택하는 것이 정상인가?
5. SL-760에서 휠로 Modulation을 먹인 후 초기화 시키면 Midi Signal이 요동을 칠 때가 있는데 제품 자체의 문제인가, 아니면 프로그램 혹은 미디인터페이스의 문제인가?
6. MIDI Module이 아닌 VSTi 사용시 SL-760의 Channel별 Zone 기능은 사용할 수 없는가?
7. 스코어 작성시 Expression과 Velocity는 어떻게 구별해 쓰는 것이 바람직한가?
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네트런너 관련 답변.
1. yes. 물론 스트렝스 펌핑도 다시 해야함.
2. yes. 크래쉬는 드로, 꼬면니가해(..)는 bring. 고로 크래쉬는 시티서베일런스가 깔리면.. '골때려진다;'
3. 트레이스상황에 걸려든다(서브루틴,오퍼,노드 등 뭐든) -> 런너는 베이스링크로 쓸 놈을 선언. 베이스링크는 하나만 사용가능(기타링크는 자유) -> 코프런너 각각 손에 비트를 사용할만큼 적절히(..) 쥐고 -> 동시에 공개->런너는 이시점에서 히든리소스 사용가능 -> 트레이스수치>=링크수치일경우 트레이스성공+이펙트발동. 참고로 런너가 링크가 전혀없을경우 트레이스0로도 성공(단지 히든리소스가 보일 경우 조심할것;)
4. 트레이스와 택은 직접적인 관계는 없음. 단지 트레이스로 택을 다는 효과의 카드들이 상당수 존재할 뿐..
5. 1액션+2비트로 리소스를 하나 뽀갠다. 끝; 뻔히 상대 덱을 아니까 그냥 배째는경우 상당히 있었음;
6. 1액션+2비트로 한개씩 제거. 이짓은 은근히 할만함.
7. noisy의 경우 대체로 stealth키워드가 붙은 카드(vewy vewy quiet-오타아님;- , invisibility등)와 상성이 좋지않음. 일단 잭해머의경우만 말하자면 놈으로 서브루틴 하나 부술때마다 스텔스카드위에 올라간 비트가 1씩 감소(또, 스텔스카드의 비트는 기본적으로 노이지브레이커 펌핑엔 사용불가).
8. net : 머리가 아프다. meat : 몸이 아프다.; brain : 뼛속..아니 뇌가아프다; 기본적으로 어떤대미지던간에 1점당 1장씩 랜덤 디스카드. 브레인대미지는 추가적으로 1점당 핸드사이즈 1 감소라는 효과가 있음. 핸드사이즈가 0미만이면 flatlined, 핸드가 텅빈상태에서 뭐든 맞으면 그때도 역시 flatlined.
불량한 답변은 적당히 여기까지. 쓰고나니 엄하게 길구먼;
references
http://www.darkpact.de/netrunner/lists/lists.html
http://malsu.byus.net/wordpress/wp-content/files/rules170.txt
의외로 성실한(?) 답변 감사.;
여전히 1번과 3번 항목에는 다소간의 의문이 남긴 하지만, 이건 나중에 메신저나 작당난입을 통해서라도 물어보도록 할까. (아이스뷁커 힘맞추는데 뭔가 본인이 모르는 룰이라도 있는 건가...)
시티서베일런스...직접 본 적은 없는 카드지만, 룰에서 얼핏 보니 과연 상당히 골때려지겠군. 너무 사악한거 아닌지;? 라지만 뭐 런너도 리스트릭티브 넷 조낸(...)따위 있으니.
결국 넷, 밋 대미지는 같은 거로군. 하긴 현재 덱도 브레인대미지만 다루고 있으니...얼마전의 대전에서 뽕맞고(루시드린) 런했다가 앰부시에 걸려 그대로 훼인됐던 기억이 있어서, 대미지에 관한 경각심을 다시한번 각인킬 의도의 질문이었다는.;
추후 메신저로도 타진해볼 생각이지만, 금요일쯤 난입 루트라도 열어주면 고맙겠네.
rules170.txt는 고맙게 쓰겠네. 기본 심득사항이라도 다시 한번 읽어봐야.