요즘 하는 게 하는 것이니만큼 슈로대 얘기만 쓰는군요. 시류적으로 따지면 한 반년 정도 뒤쳐진 느낌이 듭니다만.; 어쨌거나 친구가 선뜻 빌려줘서 3차알파를 플레이 하고 있습니다. 현재 한 10화 정도까지 진행했는데, 간단히 느낀 점들이나 좀 적어 볼까 합니다.




1. J나 OG2를 하다 보니...

일단 비주얼이 눈돌아갈 정도로 좋아서 그런지, 전투신 스킵이 많이 줄어들었습니다. (...) 하지만 역시 언제 어디서나 퀵세이브를 할 수 있었던 GBA판에 비해서 불편한 건 사실이군요. 버릇 때문에 종종 3차알파 전투중에도 스타트 버튼을 누르곤 합니다. (3차알파에서는 아적식별표시 버튼이라 애들이 퍼렇고 뻘겋게 뜨더군요;)

전투데모 로딩이나 퀵로드 속도도 일단 불편하지 않을 정도인 듯 하고...한 5화까지 진행하다 우연히 알게 된 건데, 전투데모 중에 ○버튼을 누르고 있으니 화면이 빨리 지나가더군요. 나중에 매뉴얼에서도 확인하고 '나름대로 편해졌구나...' 하는 생각이 들었습니다. (이거 혹시 MX에서도 있었던 거면 상당히 뒷북인데 말입니다;) 반격시에 적 공격은 ○버튼 눌러 빨리 돌리고 아군 공격만 느긋히 감상하거나, 아군 공격도 별거 아니면 눌러서 빨리 돌려버리는 등 의외로 쓸만하더군요. 돌아가는 속도도 빨라서 굳이 X 버튼 눌러 스킵하지 않아도 될 정도더랍니다. 어째 '빨리 돌려도 좋으니, 애써서 만든 비주얼들을 제발 봐 달라' 는 제작사의 애타는 마음이 담긴 시스템이 아닐까 생각되는군요.;


2. 소대 시스템.

이번에 처음 접해본 시스템입니다만...불편하기도 하면서 의외로 편한 면도 있더군요. 소대장의 전투경험치의 일정량을 소대원들이 공유하는 덕에, 별반 안 키우는 캐릭터도 슬쩍 끼워 넣어 두면 같이 키울 수 있다는 것은 일단 좋았습니다. 느낌상으로는 공짜밥 먹는 놈들.;

소대원 중에 수리나 보급기능이 있는 경우 턴 시작마다 해당 소대에 HP회복이나 EN회복이 된다는 건 좋지만(확인은 못 했지만 일단 된다고 하니), 정작 다른 소대에 수리나 보급을 써야 할 경우는 약간 곤란하더군요. 해당 기능이 있는 소대원을 소대장으로 만들고 다른 소대에 써주고 나면 그대로 행동종료가 되어버리니, 소대 안의 다른 공격용 소대원들을 써먹을 수 없다는 점이 영 걸리더랍니다. 지금은 가능한 한 작품별로 소대를 짜고 있는데, 아예 그냥 수리/보급대를 새로 짜는 건 또 어떨까 싶습니다. 좀더 진행해 보고 한번 시도해 봐야 겠군요.

신뢰, 응원, 보급, 헌신 등의 정신기를 가진 대원들이 모이면 정신대? (...한자는 틀리지만 위험발언;)


3. 맘에 드는 기체?

주인공을 쿠스하로 시작했는데, 의외로 성격이 안 맞는 기체더군요. 개인적으로 주인공기는 무조건 접근해서 쾅쾅 패는 놈을 좋아합니다만 쿠스하는 전부 사격계에 최강무기는 탄수제한...게다가 아무리 선두에 서도 적들이 본체도 안 합니다. 다들 애꿎은 겟타한테만 달려드니.; D나 J, MX 등에서는 다른 캐릭터들과의 격추수 차이가 거의 자리수 단위로 나곤 했습니다만, 지금은 고작해야 1~2대 정도밖에 차이가 안 납니다. (물론 초반이라는 것도 있겠지만) 2주차를 하게 된다면 열혈바보스럽게 생긴 주인공 캐릭터를 한번 골라봐야 겠군요.

대강 지금까지 나온 것 중에 마음에 드는 기체는 뇌룡改(시시오블레이드 덕분), 겟타(체인지어택 연출은 MX가 나을지도?), 단쿠가(J에서 정붙이고 중용하는 중), 강철지그(열나게 달리는 모습이 마음에 들어서;) 등이 있군요. 나중에 버철온 마즈도 나온다곤 하더랍니다만...정이 있으니 그래도 공짜밥이나마 먹여줘야 겠습니다. (...)

...사족이지만 강철지그 배경음악 나올때, 다들 국철지그로 부르셨지요? (...)


4. SEED가 어째서...

시드계 캐릭터들 컷 그림을 보고 '뉘신지?' 하는 생각이 들었습니다. 어째 퀄리티 낮은 동인지 같은 그림들이더군요.; 특히 작화적으로 망가진 건 80년대로 회귀한 패트릭 자라와 동공이 풀린 무우 라 프라가...자라선생은 그렇다고 쳐도 무우는 나름대로 중요한 캐릭터 아닙니까. 이외에는 프레이가 주름이 많아진 것이라던지, 라크스의 웃는 그림이 왠지 요부(妖婦)스럽다던지, 바지를 소위의 눈에서 금방이라도 빔이 나갈 것 같다던지...아니아니, 그렇다고 제가 시드를 좋아해서 그림 망가진 게 용서할 수 없다거나 한 건 아닙니다만.;

그나마 크루제는 가면을 걸쳐 망가진 얼굴을 숨길 수 있어서 다행이군요.




현재 휴대용으로는 OG2(여차하면 D로 넘어갈까 생각중), PS2로 3차알파를 잡고 있습니다만...이전처럼(D와 MX를 동시에 잡았을 때;) 어중간하게 포기하지는 않게 됬으면 좋겠군요. 이번에는 액플의 힘도 빌리고 있겠다.;
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2006/02/10 19:37 2006/02/10 19:37
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  2. osten 2006/02/10 20:07  Modify/Delete  Reply  Address

    3차도 퀵세이브 됩니다;;;; 턴종료 메뉴 맨 밑에 있을겁니다만; 쿨럭 쿨럭;;
    혹시 전투이벤트중에도; 휴대용은 되는겁니까?;; 휴대용 슈로대는 해보질 못해서;; 언제 어디서나가; 좀 이해가 안되서;; 쿨럭 쿨럭; 틀리다면 죄송합니다;;
    열혈바보 격투 주인공이라면 역시 토우마입니다-_-;
    연출도 굉장히 멋집니다; 기체 효율은 최악이지만;[먼산]

    • KAISO 2006/02/10 20:58  Modify/Delete  Address

      GBA용 D나 J 등은 인터미션, 적 턴 등에서도 스타트 버튼만 누르면 퀵세이브가 됬었거든요. 그 버릇 때문인지 3차알파 하면서도 자꾸 스타트 버튼을 눌러서 말입니다.; (슬슬 익숙해질 때도 됬는데.;)

      토우마라면 그 맨 앞에 있던 주인공 말씀이신가 보군요...효율은 액플질한 세이브 파일과 사랑으로 커버해 봐야 겠습니다.;

  3. akii 2006/02/11 01:32  Modify/Delete  Reply  Address

    폭발신은 보다보면 질려버리는지라 저절로 스킵(...).
    쿠스하는 이번에 들어서 완전히 사격으로 돌아섰던 것 같더군요.
    오죽하면 용왕파산검이 호룡왕에게 있다고 할까(...).
    (박력 대신에 세미 누드를 택한 것일지도 모르겠지만;;;;)

    토우마 연출 멋지죠.
    특히, 후속기 다이라이오의 신뢰는 필견입니다(피니쉬 버전으로).
    혹, MSN 접속하실 일 있으시다면 그 신뢰 동영상만 넘겨드리지요.

    • KAISO 2006/02/13 16:55  Modify/Delete  Address

      얼른 1회차 깨고 토우마로 플레이 해봐야지. (...)
      헌데 클리어 하고 나면 남은 자금과 강화파츠는 계승 되는지 모르겠군...(안 쓰고 남은 PP도 계승됬으면 좋겠는데) 안 되면 뭐 다시 한번 신세 져야.;

      뭐 연출은 직접 볼 때를 기대하도록 하지.;

  4. 샤이넨 2006/02/11 03:48  Modify/Delete  Reply  Address

    개인적으로 가장 기억에 남는건 젠거선생외 기타1명[어?]
    의 '아스트랄 라이브쇼-' 입니다.
    이제 G건담에 필적할만한 개그캐릭터가 되어버렸습니다.;;

    • KAISO 2006/02/13 16:57  Modify/Delete  Address

      ...아스트랄 라이브쇼, 요;?
      언제쯤 나올지 기대해 봐야 겠습니다.; (랄까 더 이상 소대가 늘어나면 제어불능.;)

  5. teres 2006/02/11 05:31  Modify/Delete  Reply  Address

    빨리 돌리면 더 보기 좋은 애들도 있다는게 문제라면 문제--;;

    게임은 안 하고 마지막 판 세이브데이터로 애들 비주얼만 봤군. 생각해보니 PS2이후의 로봇대전은 다 그렇게 나름대로 '즐기고' 있는 편이군.

    • KAISO 2006/02/13 16:59  Modify/Delete  Address

      확실히 그건 맞는듯. 시시오 블레이드 같은건 대사도 안 짤리고 연출도 박력있어서 더 좋아지는 것 같더만.; (겟타체인지어택도 좋지만 대사가 짤려서 원)

      그것도 나름대로의 즐기는 방법일지도...이쪽은 D나 MX 하다보니(중도하차했었지만) 스토리 얽어놓은 게 재미있어서 인터미션도 그럭저럭 즐기고 있는 편.

  6. osten 2006/02/15 17:03  Modify/Delete  Reply  Address

    그러고 보니 이미 짜증을 내시고 있으실지도 모르겠습니다만;
    쿠스하 시나리오 내내 웁니다-_-;;
    짜증날정도로 심기 약합니다;;
    거의 마지막에 가서야 갱생됩니다-_-;;
    조금 강해졌다고 우쭐해서 짜증을 불러일으키는 토우마도; 토우마지만-_-; 쿠스하는 더 합니다[먼산]

    • KAISO 2006/02/15 18:32  Modify/Delete  Address

      일단 32화까지 진행했습니다만...많이 울긴 하는군요.; 하지만 이전에 이데온의 코스모가 더 짜증나게 굴어서 그런지, 저 정도는 별것 아닌 것 처럼 느껴집니다.; (니힐한 아후로는 또 처음 봤습니다그려;;;)

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