아케이드용 2인마작으로 잘 알려진 대전 핫기믹 시리즈의 네번째 '대전 핫기믹 포에버' 의 PC판을 플레이 해봤습니다. 아케이드판(이랄까, 까놓고 말해 에뮬)은 세번째 '대전 핫기믹 디지탈 서핑' 까지밖에 해보지 못한 관계로, 이걸로 나름대로 컴플리트로군요.

왠지 길어질 것 같은 예감에(?) 가립니다.




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2006/09/19 00:07 2006/09/19 00:07
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  2. akii 2006/09/19 03:41  Modify/Delete  Reply  Address

    마작 실력 늘리고 싶다면(뭐, 제가 이런 말 하는 것도 상당히 뭐합니다만),
    PC9801용 마작 호테라오유이2 도 해봄직 합니다.
    이쪽은 생각외로 패가 잘 안들어오고 CPU 가 뭔가 사기를 치는
    느낌이기도 하지만(네가 못하는거야).

    무엇보다... 이 호테라오유이2 는 96년. 그것도 PC로 나왔음에도 불구하고,
    '완전 수동 대인 마작' 이기 때문입니다.
    치, 뻥, 깡 알려주지 않는 것은 기본인데(뭐, 이거야 다른 녀석도 심심치않게 있지만)
    무엇보다 '리치 오발 폭사' 가 되는 것이 상당히 충격적(......).
    그리 많은 마작 게임을 한 것은 아닙니다만, 처음으로 겪었던 상황이라 상당히 깼습니다.
    덕분에 패 보는 것을 상당히 신중하게 할 수밖에 없더군요.
    잘못 리치 했다가 얼씨구 좋구나 쯔모(or 롱) 했다가 역만급 대미지를 먹으니(......).

    • KAISO 2006/09/19 07:02  Modify/Delete  Address

      춈보 시스템이 있는 마작게임 얘기를 하자면 또 너무 길어질테니, 나같은 경우 맨정신에 그거 틀리면 코에 점수봉 박고 죽어야 한다는 것만 말해 두겠네. (...)

      개인적인 생각으로는 게임으로 하는 마작인 이상 어느 정도의 편의는 제공되어야 한다고 보는데. 완전 수동은 실제 패 잡을 때 만으로도 충분할듯...요는 텐파이인 걸 알고 리치를 거느냐, 아니면 그냥 표시가 나왔으니 리치를 거느냐의 차이 정도일 테니까.

  3. Dive! 2006/09/20 11:45  Modify/Delete  Reply  Address

    그런데 키보드로 뻥 깡 치 리치 아가리 안 되니 오히려 불편한 것도 같습니다.
    사실, 마우스 손대기 귀찮습니다. ;;

    그리고 저한테는 시간제한이 오히려 하드 트레이닝이 되는 느낌이더군요.
    어차피 게임이 사기라 별로 트레이닝은 안 되지만. (...)

    • KAISO 2006/09/21 00:41  Modify/Delete  Address

      여담이지만 PC판 핫기믹 포에버 할때 깡(3)을 하려 그랬다가 실수로 리치(4)를 눌러버릴 때에는...이게 춈보 있는 룰이었으면 개피 좀 뒤집어 쓰겠다 싶더군.;

      시간제한은...원판의 슬픈 유전이긴 하지만, 독촉하는 느낌이 짜증날 때도 있어서.; 그나마 패 읽는 실력이 조금은 나아진 건지, 예전처럼 포즈 걸고 해야 할 일은 없어서 다행이지만.

    • Dive! 2006/09/21 09:58  Modify/Delete  Address

      쉬프트 콘트롤 알트 스페이스바에서 숫자키로 바뀌었던 거군요. 왜 저는 몰랐죠? (어린애니까)

    • KAISO 2006/09/21 16:44  Modify/Delete  Address

      이쪽도 단순히 게임 시작 전에 환경설정 들어갔다가 알아낸 거니. (...)

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