아케이드용 2인마작으로 잘 알려진 대전 핫기믹 시리즈의 네번째 '대전 핫기믹 포에버' 의 PC판을 플레이 해봤습니다. 아케이드판(이랄까, 까놓고 말해 에뮬)은 세번째 '대전 핫기믹 디지탈 서핑' 까지밖에 해보지 못한 관계로, 이걸로 나름대로 컴플리트로군요.
왠지 길어질 것 같은 예감에(?) 가립니다.
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대전 핫기믹 시리즈는 머리 싸맬 것 없이 편하게 플레이 할 수 있는 관계로 좋아하는 편입니다. 그건 이번 플레이 한 포에버도 마찬가지더군요. 설렁설렁 할까 하고 난이도를 가장 쉽게 놓고 나니 배패도 그렇고 패 들어오는 것도 그렇고 알아서 사기급으로 놀아주더랍니다. 그 덕에 그리 긴 시간을 들이지 않고서도 올클리어. 세 명의 숨겨진 캐릭터를 꺼내는 조건이 좀 지루해서(게다가 모든 요소를 모으려면 한명당 세번씩 싸워야 함) 시간을 잡아먹긴 했지만요.
기본 배패로도 이정도. 이만큼이나 해줬으니...
이쯤 내 주는 것은 기본.
안그래도 편한 게임을 더욱 편하게 만들어 주는 것이 각종 사기 기술입니다. 대국중 특정한 패를 쯔모 - 여기서는 뽑는다는 의미 - 하면 '작(雀)파워' 가 올라가는데, 다음 대국이 시작되거나 컨티뉴를 할 때마다 이 작파워를 사용해서 사기 기술을 구입할 수가 있지요. 한 캐릭터와의 대국이 시작될 때만 구입할 수 있으므로 언제나 사용할 수 없다는 단점이 있지만 게임 자체의 난이도가 사기 기술을 수시로 써야 할 정도로 어려운 것은 아니므로, 가끔 큰 역 한번 만들어 보고 싶을때 써 주는 정도(혹은 무지하게 귀찮을때)가 되겠습니다.
어렵지 않은 마작이라고는 하지만, 쉬운 난이도에서 조차 CPU에게 연거푸 물을 먹는 사태도 종종 생기게 됩니다. 특히 국사무쌍난무는 요주의. 컨티뉴 한번 안 하고 엔딩을 보다가도, 한번 수틀리면 CPU한테 역만 퍼레이드를 당하는 경우가 있더군요. 국사를 세번 연속으로 먹었을 때에는 화가 난다기 보다 허탈할 뿐이었습니다. 중후반 스테이지에서 CPU가 리치를 걸면 무조건 국사 아니면 어거지 배만급이라고 생각하시는 게 좋을듯. (버림패로 대강 짐작은 갑니다만) 가끔 스시호(四喜和) 따위도 나오는데, 플레이어 뿐만이 아니라 CPU도 사기 치는 몇 안되는 마작 게임이 아닌가 싶습니다.
조작면에서의 변화는, 기존의 아케이드판은 버림패 선택, 치, 뻥, 깡, 리치, 아가리 등의 조작을 패널로 하는 관계로 키가 하나하나 할당이 되어 있는데(작마의 키보드 모드를 생각하시면 됩니다), PC판으로 오면서 마우스 만으로도 모든 컨트롤이 가능하게 되었습니다. 뻥, 깡, 치, 리치, 아가리 등의 특수조작은 해당 상황이 왔을 때 오른쪽 클릭 후 메뉴에서 선택하는 식으로 추가되었더군요. 저는 버림패 선택은 마우스, 특수조작은 키보드로 하곤 했습니다. 버림패를 패널이 아닌 키보드로 하자니 가끔 오타가 나서 패를 잘못 버리는 일이 생겨서 말이지요.
PC판으로 오면서 위와 같은 마우스 컨트롤이나, CG와 미니게임을 다시 볼 수 있는 메뉴가 추가된 건 좋은데...기왕이면 아케이드판의 행동 시간 제한은 없애줬으면 했습니다. PC판에도 그대로 들어있더군요. 완벽이식은 좋지만 이런 건 그냥 없애도 상관 없을텐데 말입니다. (뭐 정 멈추고 싶으면 창을 비활성 상태로 놓으면 되긴 합니다만)
묘하게 아케이드필.
참고로 이 시리즈, 대부분의 아케이드용 마작 게임이 그렇듯 치, 뻥, 깡, 리치, 아가리의 발동 조작이 전부 사전 표식 없이 수동으로 이루어 집니다. 치, 뻥, 깡의 경우 해당 조건이 되면, 상대가 패를 버린 후부터 자신이 다음 패를 쯔모하기 전까지 결정하지 않으면 그냥 넘어가 버리지요. 물론 손패로 하는 깡은 여타와 마찬가지로 자신의 쯔모 후 언제든 가능합니다.
리치나 아가리도 조건이 맞춰지면 수동으로 발동시켜야 하며 화면상에 어떠한 표시도 넣어 주지 않으므로 다소 헷갈릴 수 있지만(그래도 리치 후 실시간 자동 쯔모는 됩니다), 마작을 배워가는 사람에게 있어서는 이것이 되려 실력 향상에 도움이 됩니다. 유저 인터페이스 강화의 극을 달리는 요즘 PC용 마작만 하다 보면 수동적인 조작 밖에 배울 수 없으니 말이지요. 적어도 리치나 자신의 팅패, 아가리가 될 상황 정도는 인터페이스의 지침 없이 캐치할 정도가 되어야 마작을 재미있게 즐길 수 있을 겁니다.
이전 리뷰했던 작마(마작 영웅X마왕)는 편하긴 하지만 이런 '재미' 면에 한해서는 꽝이라고 할 수 있겠군요. 특히 - 선택적이긴 하지만 - 리치 후 고속 자동 쯔모와 같은 시스템은 긴장감이 전혀 없어서 그다지 좋아하지 않습니다. (하긴, 작마는 아카기 정도로 긴장해야 하는 게임도 아니지만요)
여담이지만 개인적으로 핫기믹 시리즈는 2편인 '대전 핫기믹 쾌락천' 을 가장 재미있게 했습니다. 시스템 상으로는 발전도 퇴화도 없었으므로 따로 구별할 게 없지만...일단 1, 4편과는 달린 캐릭터마다 각각 다른 일러스트레이터의 작업이 들어가 있어서 볼거리(?)가 많다는 게 좋았지요. (3편도 마찬가지이지만 왠지 임팩트가 없어서 제외).
무엇보다도 쾌락천에 수록된, 세기말 센스를 자랑하는 '쟝파이터즈 모드' 는 마작을 할줄 아시는 분이라면 꼭 한번 해 보길 권장합니다. (...)
마작 실력 늘리고 싶다면(뭐, 제가 이런 말 하는 것도 상당히 뭐합니다만),
PC9801용 마작 호테라오유이2 도 해봄직 합니다.
이쪽은 생각외로 패가 잘 안들어오고 CPU 가 뭔가 사기를 치는
느낌이기도 하지만(네가 못하는거야).
무엇보다... 이 호테라오유이2 는 96년. 그것도 PC로 나왔음에도 불구하고,
'완전 수동 대인 마작' 이기 때문입니다.
치, 뻥, 깡 알려주지 않는 것은 기본인데(뭐, 이거야 다른 녀석도 심심치않게 있지만)
무엇보다 '리치 오발 폭사' 가 되는 것이 상당히 충격적(......).
그리 많은 마작 게임을 한 것은 아닙니다만, 처음으로 겪었던 상황이라 상당히 깼습니다.
덕분에 패 보는 것을 상당히 신중하게 할 수밖에 없더군요.
잘못 리치 했다가 얼씨구 좋구나 쯔모(or 롱) 했다가 역만급 대미지를 먹으니(......).
Leave your greetings here.
마작 실력 늘리고 싶다면(뭐, 제가 이런 말 하는 것도 상당히 뭐합니다만),
PC9801용 마작 호테라오유이2 도 해봄직 합니다.
이쪽은 생각외로 패가 잘 안들어오고 CPU 가 뭔가 사기를 치는
느낌이기도 하지만(네가 못하는거야).
무엇보다... 이 호테라오유이2 는 96년. 그것도 PC로 나왔음에도 불구하고,
'완전 수동 대인 마작' 이기 때문입니다.
치, 뻥, 깡 알려주지 않는 것은 기본인데(뭐, 이거야 다른 녀석도 심심치않게 있지만)
무엇보다 '리치 오발 폭사' 가 되는 것이 상당히 충격적(......).
그리 많은 마작 게임을 한 것은 아닙니다만, 처음으로 겪었던 상황이라 상당히 깼습니다.
덕분에 패 보는 것을 상당히 신중하게 할 수밖에 없더군요.
잘못 리치 했다가 얼씨구 좋구나 쯔모(or 롱) 했다가 역만급 대미지를 먹으니(......).
춈보 시스템이 있는 마작게임 얘기를 하자면 또 너무 길어질테니, 나같은 경우 맨정신에 그거 틀리면 코에 점수봉 박고 죽어야 한다는 것만 말해 두겠네. (...)
개인적인 생각으로는 게임으로 하는 마작인 이상 어느 정도의 편의는 제공되어야 한다고 보는데. 완전 수동은 실제 패 잡을 때 만으로도 충분할듯...요는 텐파이인 걸 알고 리치를 거느냐, 아니면 그냥 표시가 나왔으니 리치를 거느냐의 차이 정도일 테니까.
그런데 키보드로 뻥 깡 치 리치 아가리 안 되니 오히려 불편한 것도 같습니다.
사실, 마우스 손대기 귀찮습니다. ;;
그리고 저한테는 시간제한이 오히려 하드 트레이닝이 되는 느낌이더군요.
어차피 게임이 사기라 별로 트레이닝은 안 되지만. (...)
여담이지만 PC판 핫기믹 포에버 할때 깡(3)을 하려 그랬다가 실수로 리치(4)를 눌러버릴 때에는...이게 춈보 있는 룰이었으면 개피 좀 뒤집어 쓰겠다 싶더군.;
시간제한은...원판의 슬픈 유전이긴 하지만, 독촉하는 느낌이 짜증날 때도 있어서.; 그나마 패 읽는 실력이 조금은 나아진 건지, 예전처럼 포즈 걸고 해야 할 일은 없어서 다행이지만.
쉬프트 콘트롤 알트 스페이스바에서 숫자키로 바뀌었던 거군요. 왜 저는 몰랐죠? (어린애니까)
이쪽도 단순히 게임 시작 전에 환경설정 들어갔다가 알아낸 거니. (...)