
도망칠 셈이냐, 개조! (?)
플스판 폴리스너츠 초반을 진행하다가, 왠지 이걸로 한번 더 깨자니 무념한 마음이 들어서 새턴판을 구했습니다. 더불어 실기 꺼내기도 귀찮아져서 간만에 새턴 에뮬을 찾아보던 중, GiriGiri Saturn이란 놈을 발견했군요. 그간 새턴에뮬을 하도 안 찾아봐서 엄청난 뒷북이 되었습니다만, 의외로 좋은 가동률과 퍼포먼스가 마음에 들었습니다. 에뮬의 한계상 알파가 빠져야 할 오브젝트가 그냥 나와서 화면을 뒤덮는다던지 스크롤 도는 장면이 이상하게 표시된다던지 하는 것은 그냥 그런가 보다 하고 넘어갔습니다만, 마지막 장인 ACT7의 클라이막스 부분에서 다운이 되어버린 것은 조금 아쉬웠습니다. 각종 제보글을 보아하니 이것도 에뮬 문제라는 듯 싶더군요.
결국 GiriGiri Saturn으로는 엔딩을 못 봤습니다만...이렇게 되고 나니 왠지 오기가 생겨서 다른 새턴 에뮬을 찾아봤습니다. 결론부터 말하자면 결국 SSF로 플레이 하게 되었는데, 이것도 예전에 찾아봤을 때와는 다르게 상당히 안정된 듯 싶더군요. (v0.08 Alpha R2 버전) GiriGiri Saturn에서 보였던 문제들은 전혀 없지만 에뮬 자체가 좀 무거운 게 단점이었습니다. 그래서 현재는 SSF로 다시 한번 플레이 중. 이번은 엔딩 보고 넘어가야 겠습니다. (어이)
에뮬 리포팅은 이정도로 하고...랄까, 에뮬 얘기 하려고 시작한 게 아닌데. (...)
간단히 정리해서 새턴판은 이전에 비해 아래 정도의 장단점이 있었습니다.
※ 장점
- 동영상의 프레임만은 플스판보다 부드러움.
- 일부 연출 스크립트의 미묘한 변경, 추가 CG, 추가 보이스 등.
- 게임 중 즉석에서 참조할 수 있는 용어사전 추가.
- 남은 백업 용량이 허용하는 한 얼마든지 세이브 가능.
(SSF의 백업 라이브러리 hook 기능을 이용하면 무한 세이브도 가능할지도?)
※ 단점
- 동영상의 화질은 세 기종 중 최악.
- 플스판에 비해, 자잘한 부분의 음성 삭제. (3DO판보다는 많지만)
- 플스판과 같이 레드우드가 우유를 토하지 않는다.
※ 장점이랄까 단점이랄까..
- 버철건 대응. 그 탓에 사격전 난이도가 올라갔음. (패드 플레이도 마찬가지)
- 복잡한 한자를 가나 표시로 바꾼 것들이 있음. (해상도 문제?)
팬으로서는 미묘한 기분입니다. 나중에 나올수록 완전판에 가까워져야 할 텐데, 이건 3DO나 플스나 새턴이나 다 들쑥날쑥하군요. 아예 장점만 다 모아서 PS2판으로 하나 내 줬었으면 하는 기분마저 듭니다. (하지만 플스, 새턴판으로 리메이크된 스내처의 처절한 판매고를 생각하면 땡깡 부리고 있지만도 못할...쿨럭)
메인스트림과는 조금 동떨어진 이야기가 되겠지만, 폴리스너츠의 원형에 해당하는 PC9821판 폴리스너츠도 구해서 잠시 해봤습니다. 직접 해보고 나서야 느낀 겁니다만, 당시의 성우 캐스팅이 3DO판으로 시작된 차세대기의 폴리스너츠에 그대로 이어진 데다가 PC98판에 수록되었던 보이스를 그대로 쓴 부분도 상당히 많은 듯 싶더군요. (당시의 대사 분위기는 상당히 무거운 것도 볼거리) 일단 새턴판으로 엔딩을 한번 더 보고 나서, 시간을 봐서 PC98판도 플레이 해볼 생각입니다.

쨍한 도트를 보여드리기 위해 1대1 비율로 보내드립니다.
여담이지만 모처럼 다시 플레이 해보고 나서, 80%라고 자신했던 대사 암기율도 대략 50% 이하로 하락한 것을 느끼고 좌절...이번 기회에 다시 외워둬야 겠습니다. (야)
오마케 - Girls
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Leave your greetings here.
SSF 는 CPU 가 듀얼이 아니면 쓰지도 못하는 녀석이어서 이쪽은 포기(OTL).
그런데 우유를 토하지 않는게 단점인가요(......).
스튜어디스하고 빌딩 안내원이 참 마음에 드는군요(어이어이;).
게임이 게임이다 보니 자동 필드스킵 걸어놓으면 2.4B에서도 할만하더구만. 하지만 역시 3D를 하드웨어 수준으로 지원시켜 주기 전까지 어지간한 3D게임은 손도 못 댈듯...(대신 기리기리로 어느정도 커버 가능하겠지만)
토유 장면은 뭐랄까...괘씸죄 적용.;
아, SSF 가 SSE3 하고 듀얼 코어(HT 도 되려나?) 쓰는 놈이라서 밥통(+밥통 이름만 바꾼 샘프론)에서는 'CPU 새로 사시지!' 하면서 안되요(......).
SSE2였지 아마...듀얼코어/HT는 선택사항이고.
SSF는 프로젝트 시작한지도 꽤 됬으면서 아직도 무식하게 만드는 것 같단 말이야.
현 폴리스너츠를 기동할 수 있는 에뮬 중 가장 안정되어 있고 퍼포먼스가 좋다는 점 때문에 PC98판이 가장 땡기는군요. (아넥스 ㄳ (...))
다만, 에뮬 돌리면 배터리가 빨리 소모되서 쓸쓸한 부분이. (...)
PS판을 이미 해봤다니, 똑같은거 다시 하기 지겹다 싶으면 자네 말대로 98판도 괜찮을듯? 아직 이쪽도 제대로 해보진 않아서 재미있을만한 부분이 있을진 잘 모르겠지만.
반복플레이도 좋고 사양 커버 가능하다면 역시 SSF로 새턴판일까...어차피 그래픽은 소프트웨어 처리니 CPU 의존성이기도 하고. 게다가 ePSXe로 플스판 하면 왠지 모르게 강제세이브가 안 되는데, SSF에서 지원하는 강제세이브는 잘 되더군.