요즘 에뮬레이터를 자주 찾아보곤 했는데, 찾는 김에 갈데까지 가보자 싶어서 PS2 에뮬레이터도 한번 찾아봤습니다. PCSX2를 처음 봤던 때는 아마 v0.3 정도가 나왔던 때로 그때는 아직 바이오스 화면도 제대로 못 띄웠던 기억이 나는데, 최근 나온 버전들은 어느 정도 플레이도 가능할 수준의 구동을 보여준다고 하더군요. 그래서 일단 최신 버전인 v0.9.2를 찾아서 해봤습니다.

에뮬 자체가 아직은 좀 무식하게 짜여 있는지 높은 사양을 요구하더군요. P4 2.4B/1GB RAM/라데온 9550에서는 역시 상당히 무거웠습니다. (권장사양이 인텔 HT/듀오 내지는 애슬론64급이니만큼) 그래도 테스트해본 몇몇 게임들은 프레임만 제외하면 괜찮은 재현도를 보여주더군요. 프레임이 중요하지 않은 게임의 경우 구동만 잘 되면 어느정도 즐길 수도 있을 것 같습니다.

호환 리스트 같은 것도 올라와 있더랍니다만, 일단은 갖고 있는 것 중에서 직접 확인해본 것들로 구동률이 좋았던 게임 두개만 올려볼까 합니다.



바라지도 않던 아우토모가 의외로 좋은 구동을 보여주더군요. (...)
별반 하는 것 없는 메뉴에서는 50~100 프레임을 넘나들지만 게임으로 들어가면 역시 버겁습니다. 레이스 시작시 적차가 전방에 쌓여있을 때에는 6프레임까지 떨어지면서도, 선두로 나서면 처리량에 조금 여유가 생기는지 20프레임 정도까지도 올라가더랍니다.
그래픽 재현은 그럭저럭 괜찮은 편. 사운드는 프레임이 워낙에 안 나오다 보니 같이 덕덕 끊어져서 잘은 모르겠지만 나름대로 제대로 내려고 노력하는 것 같았습니다. (...)



그라디우스V는 프레임만 제외하면 꽤 완벽하게 구동됩니다. 프레임이 많이 떨어질 때에는 한자리수까지도 떨어지지만, 평균적으로 한 20~30프레임 정도는 유지해 주더군요.
더불어 그래픽도 사운드도 거의 완벽. (사운드는 역시 프레임 탓에 끊어지지만) 말인 즉슨 사양만 된다면 실기 플레이와 동일하게 할 수 있다는 말이 되는데, 실제로도 애슬론64로 고정 60프레임 돌렸다는 사람들이 널려있었습니다.

그러고보니 에뮬레이터 자체에서 아쉬운 점이 몇가지 있습니다만, 개중 하나는 프레임 스킵 기능이 거의 쓸모가 없다는 점입니다. 일반 프레임스킵과 내부처리 수준의 VU스킵이 있는데, CPU 자체에 워낙에 부하가 걸리다 보니 어느 쪽도 제대로 작동하질 않더군요.
그리고 또 하나는 2D 처리 전용 GPU 플러그인(ePSXe의 kazzuya 플러그인과 같은)의 부재. 3D 게임의 프레임이 좌절스러운 탓에 2D 게임을 돌려보면 화면이 격자 단위로 깨지는 게 많아서 두번 좌절했는데, 이런 거라도 있으면 좀 낫지 않았을까 싶군요. (그러고보니 예전 버전에는 Gsoft라고 2D GPU 플러그인이 있었다고 하는데...)

일단 남은 타이틀도 일단 이것저것 돌려봐야 겠습니다.
만약 링오브레드가 잘 돌아간다면, 강제세이브 기능 써서 이거나 좀 해봐야 겠군요. (...)
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2007/01/13 13:03 2007/01/13 13:03
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  2. osten 2007/01/13 16:09  Modify/Delete  Reply  Address

    제 CPU로는; 아직은 꿈같은; 에뮬레이터인거군요-_-;

    • KAISO 2007/01/13 21:53  Modify/Delete  Address

      그래도 지금까지의 행보를 보면 꽤 발전하고 있는 듯 하니, 앞으로 최적화 면의 기대를 좀 해봐야 겠습니다.;

  3. Dive! 2007/01/13 22:57  Modify/Delete  Reply  Address

    호오, PS2 에뮬이라. 그렇지만 이것보다 하루 빨리 집에서 토나 2를 할 수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다.

    • KAISO 2007/01/14 13:17  Modify/Delete  Address

      그쪽도 다시한번 찾아봐야 하려나...뭐 시간이 알아서 해주겠지만서도.

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