R4 커널 1.08 정식판 업데이트가 나왔습니다. 이번에 업데이트 된 점은 일전 나왔던 베타버전의 갱신사항과 액플 지원을 빼면, 몇몇 게임의 문제 개선 - 아직도 주머니괴물은 안 달리지만 - 정도입니다. 아직 갱신사항은 중문으로밖에 올라오지 않아 알아보지 못한 게 하나 있어서, 영문판 갱신사항이 올라오면 다시 한번 확인해 봐야 겠습니다.

뒤늦게 추가 - 루트에 default.nds라는 이름으로 파일을 넣어놓고 있으면 구동시 바로 실행시켜 준다는 내용이었습니다.

일단 이번 업데이트의 가장 큰 이슈인 액플 기능. 공언했던 대로 커널 자체 액플 기능을 달고 나왔는데, 이것이 예상보다 좋은 퀄리티로 나와줘서 좀 놀랐습니다. 이전 잠시 접해봤던 제품판 액플DS를 그대로 넣어놓은 듯한 기능에, 인터페이스는 개인적인 감상이지만 더 깔끔해서 좋았군요. 더불어 액플DS와 같이 카트리지를 바꿔 끼울 없다는 점을 생각하면 편의도 면에서도 훨씬 나으리라 봅니다.

기본 치트 데이터는 _system_ 폴더 내의 cheat.dat에 들어있는데, 동 사이트에서 배포하는 치트코드 에디터를 이용해 생성시킨 치트 데이터를 usrcheat.dat로 이름을 정해 넣어도 적용됩니다. 더불어 이 프로그램을 이용해서, 액플DS 등에서 익스포트 시킨 .xml 파일을 그대로 임포트해 올 수도 있습니다.
다만 액플DS에 비해 아쉬운 점은 커널 내에서 치트 코드를 직접 입력하는 기능은 없다는 것, 그리고 치트코드 자동업데이트가 없다는 것 정도로군요.

재미있는(?) 것은, 기본 치트 데이터인 cheat.dat를 치트코드 에디터로 열면 에러가 나는 점입니다. 기왕이면 치트 데이터는 하나로 통합하고 싶은데, 이것저것 시도해 봐야 겠군요. (cheat.dat를 지우고 usrcheat.dat만 넣어놓는다던지, 아니면 usrcheat.dat를 cheat.dat로 이름을 바꿔 넣는다던지 등등)

DS용 액플코드는 일단 원산지(?)인 codejunkies.com 정도만 가 봐도 활발하게 올라오고 있더랍니다. 이외에는 액플닷컴이라던지, 또는 본국쪽 몇몇 사이트들도. 더불어 그쪽에서 쓰는 PAR(프로액션리플레이), CF(코드프릭스)용의 코드들은 어떻게 변환해야 쓸 수 있을지도 좀 알아봐야 겠습니다.
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2007/04/15 00:25 2007/04/15 00:25
Posted by KAISO.
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  2. it let sing 2007/07/19 00:57  Modify/Delete  Reply  Address

    관심을 끌. 너가 동일할 좋을 지점을 다시 배치할 것 을 나는 희망한다.

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