주로 매진한 것은 역시 일...이겠습니다만 여기서 그런 얘기 아무리 해도 소용 없으니 일 외의 것들만 올려봅니다. 힘들다 죽겠다 우는 소리만 질질 싸대는 블로그나 홈페이지는 저도 가고 싶지 않으니만큼. (헌데 의외로 많단 말이지...)




1. R4 액플 관련

이건 바로 어제부터의 일이지만 그나마 지금까지 몰두하는 척(?)은 했으므로 슬쩍. 일단 기존에 입력되어있는 치트 사용, 유저 치트 사용까지는 테스트를 해 봤습니다. 헌데 문제는 게임 인식 부분으로, 이 액플 방식이 기존의 액플DS와 같이 '게임ID' 로 게임을 인식한다는 점이더군요. 고로 코드를 알아도(다시 말해 다른 포맷의 코드를 변환해서 쓰려고 해도) 게임ID를 모르면 사용할 수 없습니다.
게임ID 검출은 액플DS의 경우 갈아낄 때 확인할 수 있습니다만(해당 카트리지에 대응하는 코드가 없을 경우 게임ID를 출력해 줌), R4의 액플은 그런 기능에는 대응하지 않는 모양이더군요.

여담이지만 게임ID의 포맷은 영문 4자 + 16진수 4묶음(8자). 전자는 헥스로 뜯어보면 바로 나오는데, 후자의 위치는 이미 알려진 게임ID와 비교하면서 아무리 찾아도 행방이 묘연합니다. 별도로 게임ID를 검출해 주는 유틸리티 같은 거라도 내 줬으면 좋겠는데 말이지요. 아니면 액플DS에서 게임ID를 검출하는 규칙이라도 좀 알고 싶습니다.


2. 기어즈 오브 워

뒤늦게나마 잡아본 거지만 이거 뭐...게임 자체는 두말할 필요도 없군요. 여기저기서 남이 하는 건 많이 봐왔지만, 역시 직접 플레이하니 느낌이 다릅니다. 더불어 도미닉 뻘짓도 직접 당해보니 격이 다르더군요. 실로 충격과 공포였습니다.

지금까지 패드로 해본 F/TPS 중 조작은 가장 편하게 익숙해진 느낌입니다. 여전히 미세조준은 딸리지만, 엄폐한 적의 행동패턴을 적당히 예측해서 기다리는 감각으로 하다 보면 크게 어렵지 않군요. 앉아가일의 심득사항을 다시한번 깨달았습니다. (틀려)


3. 역전재판4

한편 DS로는 역재4 플레이 중. 현재 에피소드2 플레이 중인데, 이거 어느정도 예상했던 일이지만 벌써부터 지겨워지기 시작해서 큰일입니다. 일단은 예의상으로나마 끝까지 하긴 할 생각이지만, 정말 지겨워지면 공략 찾아 보면서 날로먹기 진행해 버릴지도 모르겠군요. 군데군데 나오는 동영상도 처음엔 좋아했지만 뒤로 갈수록 시간 잡아먹는 요인이 되어서 우울합니다.

이제 저한테 있어서 역전재판은 엔진 자체를 갈아버리던가 풀보이스로 내던가 하기 전까지는 駄作으로만 취급될 것 같군요. 역시 역재1이 가장 좋았습니다. (그렇다고 해서 다시 하라고 하면 절대 못 하겠지만)


4. 초집도 카두케우스 한글화 기반 작업

일전의 심시티DS에 이어서, 이번에는 카두케우스에 찝적대 봤습니다. 폰트와 제어코드도 S-JIS 규격에 대사가 S-JIS 텍스트 포맷이라서 날로 먹을 수 있었던 심시티DS에 비해서, 카두케우스는 일반적인 노가다 한글화의 전형적인 케이스라 일단 이쪽의 지식도 얻어둘 겸 해서 시도.

폰트를 찾아서 한글 폰트로 대체하는 부분 까지는 이전과 크게 다를 바 없고 어려울 것도 없었던 데다가, 대사도 압축되지 않은 상태의 것이라 무난하게 찾을 수 있었습니다. 의외였던 점은 폰트 배열이 의외로 S-JIS 배열이었다는 것이었는데, 그래서 혹시나 이것도 날로 먹을 수 있지 않을까 생각했었습니다.



이후 헥스 내의 대사 부분을 찾은 것 까지는 좋았는데, 히라가나 부분의 제어코드(대사로 저장된 데이터와 그래픽으로 저장된 폰트를 연결해 주는 코드)를 찾아가던 도중, 제어코드 규격이 S-JIS 규격이 아니라는 것을 알고 무진 좌절했습니다. 이렇게 되면 제어코드 배열의 특정한 규칙을 찾아내지 못하는 이상, 한글자씩 제어코드를 찾아야 하니 말이지요.



일단 배열 규칙을 찾아보려 했지만 딱히 보이질 않더군요. 뭔가 ATLUS 내부에서 계속 사용해 온 규칙이 있을지도 모르겠습니다만, 거기까지 알아내는 건 일단 무리. 결국 스토리모드 첫번째 대사 정도만 어거지 + 노가다로 갈아보고 마쳤습니다. 재주가 없어서 그런지 그것만 해도 한 시간 이상 소모했습니다만. (그러고 나서 그 데이터까지 날려서 두 배로 좌절)




그래도 그 와중에 하나 건진게 있다면, 제어코드 검출 전에 폰트만 갈아넣고 테스트 해 봤을 때 나온 씹등류(?) 개그.

그럼, 쇨싼을 낙뾰하겠습니다!


...응? (만뾰불명)

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2007/04/15 14:06 2007/04/15 14:06
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  2. akii 2007/04/15 17:26  Modify/Delete  Reply  Address

    죄송합니다(...).

    R4 액플 지원을 기대했는데 역시 뭔가 좀 아니다 싶군요(1.08 커널이나 설치하고 이야기해야겠지만;). 그나저나, 항간에는 액플 사용시 느려진다고 하덥니다만, 역시 이건 테스트를 해봐야 할 듯.

    때아닌 마작을 다시 잡고 있습니다.
    뭐, 그렇다고는 해도 하루에 한 판 칠까말까 한 정도긴 하지만.
    문제는, 또다시 죄다 까먹어서(애초부터 기억한게 없었지만서도;) 고생중이라는 점(...).

    • KAISO 2007/04/15 23:10  Modify/Delete  Address

      음? 뭐가 미안한건지 모르겠는걸. 액플 얘기라면 다분 개인차야 있으려니 생각하고는 있지만, 일단 이쪽은 추가비용 없이 액플DS보다 간편하게 이용할 수 있다는 점만으로도 상당히 만족하고 있다지. (사실 되는게 어디야)

      뭐 이쪽도 마작은 미묘하게 치다 말다 하고 있는데...그나마 요즘은 주변 어딜 가도 작패 한세트 정도는 구비되어 있다는 것이 다행일까. 나보다 그네들이 더 많이 치는 것 같아서 왠지 좀 분하지만.; (무책임전파)

    • akii 2007/04/16 09:42  Modify/Delete  Address

      아니, 그 죄송하단게
      첫째줄의 '주로(중략) ~ 말이지)' 때문에 말이지요.
      도둑이 제 발 저린다고(......................).

    • KAISO 2007/04/16 22:39  Modify/Delete  Address

      그것 말이었군...이쪽은 그렇게 심각한 생각을 갖고 한 말은 아니었네; 그거야말로 개인차일까...

  3. 크레이지콘 2007/04/16 02:49  Modify/Delete  Reply  Address

    오랜만에 접하는 斬이로군요.

    글구보니까 씹등류개그를 공식용어화하신것같은데 그것도정착시켜주세요 아님 제멜로.(?)(...)

    • KAISO 2007/04/16 04:34  Modify/Delete  Address

      의외로 마음에 든 네타이므로 앞으로도 정착해갈 예정입니다.
      웹잔 네타 공유는 합법입니다. (...)

      예전같았으면 그 자리에서 베어버렸겠습니다만...요즘은 성격이 조금 순해져서 그런지, 챠지 베기(...) 스킬을 습득하게 되었습니다. (어이)

  4. 미피 2007/05/18 22:20  Modify/Delete  Reply  Address

    저한텐 너무 어려워서 잘 이해는 안 되지만 한글화하고 관련된 게시물 올리신거 볼때마다 정말 공부하는 거 좋아하시는 분 같아 보여요^^

    카두케우스는 저도 재미있게 했었는데요, 혹시 나중에라도 다시 작업하시게 되면(지금 하고 계신건 아니죠?)저도 부족한 실력이나마 도움 드릴수 있었으면 좋겠네요^^;

    • KAISO 2007/05/18 22:53  Modify/Delete  Address

      궁금한 것이나 막힌 게 있으면 그냥 못 넘어가는 조잔한(...)성격이라 그런 걸지도 모르겠습니다.;
      카투케우스는 느긋하게 착수해 보고 싶기도 하지만, 아무래도 시간 여유가 좀 나고 분석이 조금 더 능숙해지기 전까지는 무리일 것 같군요. 말씀만이라도 감사하게 받겠습니다.

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