1. 초집도 카두케우스에 재도전?

게임에 도전하는 것이 아니라, 또 롬 파보기 쪽입니다. 과거의 이야기는 이전의 포스팅 중 4번 항목을 참조.

악마성 GOL 이후로 재충전도 조금 되었겠다(랄까 일이 조금 느슨해 진 틈을 타서), 날려먹고 좌절했던 제어코드 찾기를 다시 해 봤습니다. 조금 끈기를 가지고 하다 보니 의외로 잘 잡혀서, 조금만 더 잡다 보면 제어코드 찾기는 어렵지 않게 마칠 수 있을 것도 같군요. 악마성 작업할 때 쌓아둔 자잘한 노하우가 의외로 도움이 되더랍니다.

현재로서는 전체 한글화 작업을 할 생각도 여유도 전혀 없는 관계로, 일단 흥미 있는 부분의 지식만 습득해 볼 생각입니다. 폰트와 대사 치환은 악마성 때와 동일한 방식이라 치고...본문 중 루피(후리가나)와 루피용 소형폰트 제어 부분, 그래픽 수정에서 팔레트 작성/이용법에 대해서 좀 파보고 싶군요. GOL의 맵 이름 그래픽은 크리스탈툴의 기본 팔레트로도 보기 좋게 뽑힐 정도로 가지런한 배열이라 팔레트 없이 했었는데, 카두케우스는 경우에 따라서 기본 팔레트로는 편집이 힘든 부분도 있었습니다.

그래도 수정이 필요한 그래픽의 대부분은 편하게 추출 가능.




2. 게임큐브 에뮬 Dolphin

그냥 눈에 띄길래 한번 해 봤습니다. 그나마 NGC 에뮬 중에선 가장 완성도가 높은 에뮬이라고 하던데, 역시 아직 플레이는 무리더군요. CPU 의존도가 상당히 높아서 어지간한 사양이 아니면 10프레임도 안 나오는 데다가, 그래픽도 깨지는 부분이 많은 것 같습니다. 이것저것 테스트 해 보진 못했지만, 제 PC에서는 평균 2~3프레임 정도 나오는군요. (...)

그나마 타이틀 까지는 잘 나오지만.




그러고보니 바하4 NGC판은 한번 해 보고 싶었군요. 반면 PC판은 PS2 기반이라고 하니 왠지 손이 잘 안 갑니다.


3. R4 커널 정식 한글판의 가능성에 대해 잠시 생각해 보니...

가능성이 상당히 낮다는 걸 새삼 깨달았습니다.

먼저 R4의 제품 컨셉에 맞춰 생각해 봅시다. 한글판 펌웨어가 정식으로 나오려면 이에 맞춰서 한글판 R4가 발매 되어야 합니다. 실제로 M3S의 경우에는 일본어판이 별도로 존재하며, 점퍼 배열도 할당되어 있다고 합니다. 점퍼 1,2가 OFF/OFF로 중문판, ON/OFF로 영문판인 것은 이미 잘 알려진 사실인데, M3S의 점퍼 1,2가 OFF/ON로 되어 있는 경우는 일어판이라고 하더군요.
이렇게 되면 ON/ON이라는 배열 하나가 남긴 해서 여기에 한글판을 끼워넣을 수도 있긴 하겠습니다만, 이 좁은 땅덩이에 팔아보잡시고 점퍼 ON/ON의 제품을 따로 출고하라고 하면 저라도 안 할것 같습니다. 일본의 경우도 결국 R4 영문판(그것도 중문판 점퍼질 덤핑)이 휩쓸었다는 소식이 들리니 M3S의 일어판 점퍼는 뻘짓으로 끝난 셈이군요.

컨셉에서 조금 벗어나 생각해 보면 중문판 제품의 중(간체)/중(번체)/일/한 커널, 영문판 제품의 영/일/한 커널을 따로 내는 방법도 있겠습니다. 이렇게 되면 현재 총 세 개의 커널이 나오는 것을 일곱 개로 늘려야 하는군요. 더불어 이 방법은 국가별 모델을 따로 둔다는 컨셉이 붕괴되는 면도 있습니다만, 무엇보다 귀찮아서라도 하지 않을 것 같군요.
만약에라도 추후 R4가 중문판과 영문판 제품에 관계 없이 쓸 수 있는 통합 커널 체계로 간다고 하면 컨셉 걱정할 필요 없이 중(간체)/중(번체)/영/일/한 커널의 다섯 개로 끝나게 되겠습니다만. 그래도 많긴 많군요. 사실 통합 커널 체계로 가는 것 자체는 기술적으론 어렵지 않습니다. 커널 만들 때 점퍼 체크 부분만 무효로 만들어 버리면 되는 것이니. (이미 유저 단위로 실증된 사실이기도 하고)
그런 의미에서 생각해 보면 폰트 파일과 시스템 메시지 스크립트만 갈아 넣으면 되는(까놓고 말해 문쉘 처넣은) 모 닥터는 편해서 좋겠습니다.

이것에 대해서 R4 개발팀은 어떻게 생각하는지 메일이나 하나 보내 볼까요. 돌아올 대답이야 대강 예상이 갑니다만.

알면서 왜 물어봐 이 신발아!

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2007/06/12 15:39 2007/06/12 15:39
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  2. 5차원소년 2007/06/12 21:25  Modify/Delete  Reply  Address

    2번/// 저는 DS는 R4를 사용하는 주제에
    게임큐브를 할때는 정품유저여서 에뮬을 정말 싫어 했습니다.
    생각해 보면 부러워서 였겠군요...
    나는 돈 엄청 쓰는데, 컴퓨터로 받아서 공짜로 하다니...
    게다가 무슨 인터넷 연결로 대전까지 한다는 말도 나돌고..ㅋ
    옛날에, 마리오카트 같은건 완전히 제대로 돌아간다는 말도 있었던 것 같은데
    아직도 10프레임이라니,, 거의다가 루머였겠군요.
    왠지 즐거운 기분입니다^^

    으음... 3번이야기는 이해하기가 어렵군요...(단어들도 생소하고..)
    확실히 문쉘기반이면 한글화가 편한건 좋겠군요..부러운 '쉬운'녀석들..
    저는 그냥 이제부터 꼭 필요하지 않으면 커널 업뎃을 안하고
    카이소님의 것으로 즐겨야 겠습니다^^(다시한번 땡큐 베리 감사~합니다)
    한글로 하니깐 보기가 훨씬 좋아요^^

    • KAISO 2007/06/12 23:08  Modify/Delete  Address

      저도 일단 거치형인 PS2와 360은 정품을 고수해 오고 있군요. (...라고 슬쩍 변명을;)
      현행기 급의 에뮬은 어디까지나 '그냥 되긴 되는구나...' 정도의 감상으로 해 본다는 것이 옳을 듯 싶습니다. PS1이 현행기였던 시절에 처음 나왔던 PS1에뮬 돌려보고 그 성능에 피식했던 기억도 나는군요.;

      커널 관련 이야기는...심심해서 R4DS측에 메일 보내봤더니 조금 의외의 답변(과 요청)이 돌아와서 내심 놀라는 중입니다. 어쩌면 좀더 좋은 소식이 나올지도 모르겠군요. (기대하진 마시구요;)

      그러고보니 요즘 댓글을 자주 달아 주셔서 은근히 기쁩니다.

    • 5차원소년 2007/06/12 23:19  Modify/Delete  Address

      제 댓글에 꼬박 꼬박 답을 해 주시니까요^^
      보통 다른사람의 블로그에서 댓글을 달면
      한 3~40%는 무시당했는데,
      이렇게 다 대답을 해 주시니 저도 즐거운걸요
      그리고 일단 포스팅이 재미있어서..^^

      방금전에 악마성을 해 보았습니다
      와~ 정말 혼자서 하신거 맞나 싶을 정도로 대단하더군요
      이런 비교는 별로 좋진 않지만...
      다른 악마성보다 더 감동먹었습니다..
      이미지까지 한글로 되어 있다니^^
      다시한번 감사드리게 되는군요.. 이 글을 적으러 왔다가
      벌써 답변이 달려 있어 놀라움을 금치 못하고 있습니다

    • KAISO 2007/06/13 01:07  Modify/Delete  Address

      댓글이 한번에 수십개씩 달린다면야 미처 댓글 못 달고 넘어가는 경우도 있겠습니다만, 다행히 한가한 블로그라 나름대로 각각 성의 있는 댓글을 쓰려고 노력하고 있습니다.;

      악마성 GOL 한글화는 개인적으로도 하면서 배운 게 많아서 좋았습니다. 게다가 근간 해본 악마성 중에서도 가장 마음에 들어서 좀더 힘이 들어간 듯 싶군요.; (그래픽 한글화 쪽은 다른 분께 도움도 많이 받았습니다)

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