미야모토 무사시를 접고 풀메탈패닉 신간을 얼른 읽어치우고, 어제부터 소마브링거를 잠깐씩 잡아보고 있습니다. 잠깐씩이라고는 해도 벌써 액트3 중반이니 하루만에 절반 좀 넘게 클리어 한 것 같은 느낌이 드는데...
들리는 얘기로는 2회차 계승이 좀 애매한 느낌이라(모든 요소를 계승하는 대신 조작 캐릭터/직업 변경 불가), 1회차 클리어 이후의 플레이는 어떻게 될지 모르겠습니다. 딱히 2회차를 플레이 하지 않는다고 해도, 클리어 특전인 추가 시나리오까지 즐기는 것 만으로도 재미있게 하고 끝낼 수 있을 것 같긴 하지만 말이지요.

그나저나, 물약 빨면서 칼질하는 이 느낌도 참 오랜만이군요. (...)
그간 얼마나 이쪽 계열에서 멀어져 있었는가를 실감할 수 있었습니다. 골자가 되는 시스템만 파악하고 나면 재미가 싸악 식어서 그만두게 되는게 보통인데, 소마브링거는 나름대로 향수를 자극하는 면이 많아서 좀 할만 하더랍니다.

다만 패미통 리뷰에서 커스터마이징 커스터마이징 노래를 부르면서 띄워주던 것에 반해, 실상은 그저 디아블로에 털 조금 난 정도였다는 점이 약간 실망(기대치 대비)이었습니다. 너네도 디아블로 정도는 해봤을 거 아냐...
그래도 재미있게 잘 하고 있으니 딱히 불만은 없습니다만.

하지만 이런 게임을 DSL의 십자키로 조종하는 것은 역시 좀 불편하군요. DSL로 자유이동 액션이나 슈팅을 즐기지 않는 이유 중의 하나인데, 터치를 약간이라도 이용한 하이브리드 조작이 가능했으면 조금 나았을지도 모르겠습니다. (인터페이스 수준에서부터 배제되어 있긴 하지만)

여담이지만 주인공 격에 해당하는 캐릭터가 찌질이가 아니라는 점이 좋...달까, 발언권도 별로 없는 신참이라 약간 안습.; 전체적으로 요새 RPG 계열에서 많이 보이는 '세상 다 산 것 같은 표정을 한 청소년소녀들의 뭔가 있어보이는 짓거리 난무' 나 '초딩 방학맞이 좋은세상 만들기 투어' 같이 붕 떠서 공중컴보 맞는 분위기가 아닌 점이 좋습니다. 무념한 차분한 느낌의 일러스트도 한몫 하는듯 싶군요.

거짓말, 네 이름은 세피...(쿨럭쿨럭)

거짓말, 네 이름은 세피...(쿨럭쿨럭)


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2008/03/06 00:30 2008/03/06 00:30
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  2. osten 2008/03/06 01:15  Modify/Delete  Reply  Address

    사볼까 하던 차에 WiFi미지원 크리티컬을 맞았습니다-_-;

  3. Dive! 2008/03/06 11:01  Modify/Delete  Reply  Address

    저는 양손무기 배틀러스라 그런지 슈퍼 브레이크로 띄운 뒤 공콤넣는 재미가 쏠쏠하더군요.
    AI 동료는 메디테이션 & 힐 용도로 활용하고 있습니다. 그렇게 서포트 걸어두니 그야말로 걸어다니는 무료 HP&MP 포션. (...)

    그리고 말씀하신대로 십자키로 액션하긴 엄지가 제법 아픈 것이 신경쓰입니다. 랄까, 대각선 입력이 조금 많이 거슬리고 있습죠. ;

    • KAISO 2008/03/06 18:46  Modify/Delete  Address

      이도류로 진행중이건만 무기가 너무 안 나와서 이거...지금까지 그 흔한 녹템(...) 한번 못 봤네. AP 옮겨서 한손 내지는 양손으로 전향해 볼까 심각하게 고민중.

      십자키는 나중에 케츠이 나올 때쯤 되면 던져버릴 정도로 원망스러워지지 않을까 싶은데...끄응.

  4. Mars 2008/03/06 21:03  Modify/Delete  Reply  Address

    확실히 조금만 진행하면 녹템이 쌓여서 옵보고 팔아치우기 바쁜 상황이 되니 크게 신경 안써도 될 듯. 게다가 좋은템이 나와도 결국 입고 다니는건 언제나 앵벌셋(...) 동료는 조작캐릭이 밀리라면 사실 없어도 그만인것이 hp/sp흡수 맞추면 그자체로 무한인지라.

    • KAISO 2008/03/06 23:00  Modify/Delete  Address

      다른 무기들은 잘만 나와주는데, 운이 없는지 정작 쓰고 있는 이도무기는 좋은게 영 안 보여서 좀 답답하더구만. 그래도 기타 템빨로 적당히 메꾸니 아직까지 크게 불편한 건 없어서 다행이었지만.

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