가끔은 게임도 좀 해야 겠다 싶어서 간만에 PCSX2를 이것저것 돌려 봤습니다. 게임을 즐겼다기 보다는 설정 맞추기 놀이만 한 셈이지만, 일전의 오버클럭 재정비 덕분에 퍼포먼스가 그럭저럭 올라가서 훨씬 맞추기 좋아 지긴 했군요.

일단은 사양 명시부터. 여전히 CPU가 모자라서 허덕이는 경우가 많습니다만, 안 그래도 얼마 전까지 3.15 ~ 3.20GHz 정도까지 당겨보던 오버를 최근 PC 좀 덜 갈구자 하는 마음에 3.00GHz 수준으로 내린 상태라 아쉬워도 어쩔 수 없겠습니다. 꼬우면 CPU 사야죠 뭐.

CPU : E2180 2.0G → 3.00G 오버
VGA : 사파이어 라데온 4670 O.C VF9
O/S : Windows 7 Ultimate K x64
실행기 : PCSX2 legacy r1972 (x86)




1. 그라디우스5

그라디우스5는 GSdx D3D 내부 해상도 1280x720으로도 커버 가능할 정도가 되긴 했는데, 그래도 스테이지1 보스 출현시 CPU 탓에 프레임이 50 초반으로 내려가는군요. 이건 내친 김에 엔딩 한번 보면서 얼마나 더 떨어지나 봐야 겠습니다. 내부 해상도를 1920x1080으로 놓아 봐도 스테이지1은 보스 외엔 이렇다 할 랙이 없는 느낌인데, 대신 보스에선 30 중후반까지도 떨어지더군요.

해상도를 높여 보면 이 게임이 얼마나 잘 만든 게임인지 다시 한번 느낄수 있다.

해상도를 높여 보면 이 게임이 얼마나 잘 만든 게임인지 다시 한번 느낄수 있다.


헌데 VSync를 켜니 사양을 높게 잡으면 잡을수록 키 입력에 딜레이가 커지던데, Lilypad 플러그인 개발자 홈페이지를 참조하니 'GSdx 구조상 원래 그렇다' 고 하더랍니다. 그러고보니 이전 브로큰썬더2 돌려볼 때에도 비슷한 경험을 했던 기억이...


2. 아마가미

소프트웨어 렌더로만 그림이 안 깨진다는 말을 듣긴 했는데, GSdx 하드웨어 랜더러 내부 해상도 Native로 놓아도 제대로 나오더군요. 그새 뭔가 수정이 된 건지 모르겠습니다. 뭐 소프트웨어건 하드웨어건 어지간한 사양에서 60프레임 다 나오는 건 동일하지만, 하드웨어 랜더러에 내부 해상도 높여서 이미지 품질 올리는 게 안 되는 건 아쉽군요.

벽장에 살림 차릴 기세.

벽장에 살림 차릴 기세.



3. 오딘스피어

GSdx, ZeroGS 둘 다 적당히 설정하면 그럭저럭 제 프레임 나오는 수준으로, 그래도 둘 이상의 적을 한번에 패거나 하면 CPU 랙이 잠깐씩 걸리는 정도군요. 튜터리얼에서만 이 정도인데, 나중에는 좀 버거워지지 않을까도 싶습니다. 뭐 실기로도 사양 랙이 걸린다니, 비슷한 수준만 되면 못 할 건 없겠지요.

개인적으로 오딘스피어는 GSdx보다 ZeroGS로 돌리는 걸 더 선호합니다. 사양을 많이 타지 않는다는 이유가 가장 큰데, GSdx는 사양만 받쳐 주면 내부 해상도 설정으로 깡패같은 화질을 낼 수 있는 터라 굳이 비교를 하자면 ZeroGS가 화질 면에서는 떨어진다고 생각할 수밖에 없었지요.

그래도 둘 다 기본 설정에서의 품질은 비슷한 편.

그래도 둘 다 기본 설정에서의 품질은 비슷한 편.


하지만 VGA에 여유가 조금 생기고 나서 AA를 x4 ~ x8 정도 주니 GSdx의 내부해상도 720p에 견줄 만한 화면이 나오더군요. AA를 주면 줄수록 경계면은 부드러워지고 텍스쳐 표면의 흐리멍텅하던 도트가 각이 잡혀갑니다.

설정을 높이고 필터링을 끈 상태. ZeroGS가 훨씬 가벼운 것은 물론이고, AA 덕인지 약간 더 부드럽다.

설정을 높이고 필터링을 끈 상태. ZeroGS가 훨씬 가벼운 것은 물론이고, AA 덕인지 약간 더 부드럽다.


같은 설정 수준으로 보면 GSdx는 일단 사양을 많이 타고, 내부 해상도 설정에 따라 텍스쳐에 줄이 가는 현상이 나오는 데다가, 오딘스피어에서는 필터링을 주면 텍스쳐 경계가 불규칙하게 자글거리는 현상이 두드러져 보입니다. 예전 버전의 GSdx엔 자글거리는 현상은 없었던 것 같은데, 그새 뭔가 바뀐 모양이더군요.

필터링을 주면 대강 비슷해 진다. 다만 GSdx 쪽에선 이전엔 못 보던 문제가...

필터링을 주면 대강 비슷해 진다. 다만 GSdx 쪽에선 이전엔 못 보던 문제가...


사양에 큰 신경 쓸 필요가 없다면 GSdx도 편하게 쓰긴 좋겠지만, 역시 사양 대비를 생각하면 ZeroGS를 선택할 수밖에 없겠습니다. 그렇지 않아도 써먹을 기회가 없는 ZeroGS인데 이럴 때라도 써 줘야지요.


4. 링 오브 레드

코나미가 PS2 초기에 발매한 SRPG. 뻘겋게 칠해 놓고 북일본, 퍼렇게 칠해 놓고 남일본이라고 붙여 놓은 세계관이 좀 괘씸하긴 했지만, 육중한 느낌의 보행병기가 참 마음에 드는 게임이었지요. 난이도가 뭣같아서 구입 이후 아직까지 엔딩은 커녕 중반도 못 간 게임이지만(주로 의욕상실 때문에), PCSX2의 강제 세이브를 이용하면 조금은 편하지 않을까 하는 생각이 듭니다.

각설하고, 오프닝 동영상은 그냥 놔두면 1~2초 후에 에뮬이 멈춰버리니 스타트로 스킵할 필요가 있지만, 이외에는 그냥 적당히 설정해도 잘 돌아갑니다. GSdx 하드웨어 가속으로는 여타 게임들과 같이 텍스쳐에 줄이 가는 현상이 보이는데, 이 게임의 경우 이벤트 중 흘러가는 동영상도 비슷한 방식으로 처리했는지 마찬가지로 줄이 가더군요.

이 문제 역시 GSdx 소프트웨어 가속으로 돌리면 해결되는데, 이 경우 맵 화면에서 대화 폰트가 조금 뭉개져 보이는 것과 전투시 약간의 프레임 저하가 생기는 걸 제외하면 큰 문제 없이 돌아가는 듯 싶습니다. 이외에는 사운드 플러그인을 SPU2-X로 설정하면 볼륨이 이상할 정도로 작아지거나 샘플링이 깨지는 등의 문제가 있어서, ZeroSPU2 등을 이용하는 게 좋겠더군요. 투박한 샘플링이지만 경파한 효과음을 즐기는 게임이기도 한 만큼, 음질은 둘째치고 일단은 제대로 나오게 하는 게 일이겠습니다.

틀틀틀틀틀틀부르릉부르르르르릉-

틀틀틀틀틀틀부르릉부르르르르릉-


생긴 건 투박하고, 움직이는 건 육중하고, 소리는 경파하다.

생긴 건 투박하고, 움직이는 건 육중하고, 소리는 경파하다.





이것저것 돌려보긴 했습니다만, 하나 아쉬운 게 있다면 XI5~아쿠이 오형제가 충돌 문제로 제대로 돌아가지 않는 것이었습니다. 이거 화질 높여서 하면 기분상 더욱 더 박터지겠다 싶어서 냉큼 이미지를 떠서 돌려봤더니, 모드 선택 후 멈춰버려서 진행이 안 되더군요. 그래도 심층적으로 테스트 해 보진 않은 터라 아직 가능성이 남아있을지도 모르니, 추후 다시 한번 시도해 봐야 겠습니다.




마지막으로, 얼마 전 문득 생각이 나서 돌려본 레이싱 게임 배틀기어2의 오프닝을 떠 봤습니다. 게임은 나름대로 제대로 만들어진 놈인데, 오프닝이 아주 심드렁하니 구성져서 한때 자주 회자되던 작품이었지요.


풀프레임으로 돌리기엔 사양이 딸려서, 영상을 30프레임(절반 속도) 고정으로 돌리면서 캡춰하고 편집시 두 배로 돌리고, 소리를 따로 뽑아 붙였습니다. 그나저나 느린 속도로 소리를 들으면서 싱크 맞추다가 그러고보니 이 목소리 왠지 어디서 들어본 것 같다 싶은 생각이 떠나질 않았는데...느린 속도로 다시 들어 보다가 문득 정답이 머리 속을 스쳐 지나갔습니다.





김국진씨 여기서 이러시면 안됩니다.

김국진씨 여기서 이러시면 안됩니다.

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2009/10/24 01:22 2009/10/24 01:22
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  2. Dive! 2009/10/24 10:11  Modify/Delete  Reply  Address

    맨 마지막에 제대로 뿜어버렸습니다. 아아, 내 냇북... (오타불명)

    • KAISO 2009/10/24 15:14  Modify/Delete  Address

      그러고보니 김국진씨도 노래를 부르긴 부르셨지 아마. (...)
      윈7 x64 설치도 잘 되길 바라네. 이쪽은 뭐가 문제인지 반 포기상태...

  3. Dive! 2009/10/24 23:35  Modify/Delete  Reply  Address

    PCSX2 Beta 1888을 쓰고 있는데 여전히 GSdx 하드웨어 랜더러에서는 아마가미 표정이 깨지더군요.

    혹시 그래픽카드 타나... 라고 생각했는데, 조금 더 자세히 만져보니 DX9 하드웨어 렌더러로는 깨지고 DX11 하드웨어 렌더러로는 표정이 제대로 나옵니다. 근데 회화 시의 아이콘은 또 깨져서 나오네요.

    뭐, 아무래도 상관은 없습니다만. (...)

    • KAISO 2009/10/25 00:28  Modify/Delete  Address

      DX9 HW로는 필터링 쪽에 문제가 생겼었지 아마. 필터링을 끄려니 Native라 못 끄고, 필터링 끄잡시고 Native 풀면 그림이 깨지고. 다시 생각해 보니 비스타 이전의 운영체제를 쓰는 사람한테는 DX9 SW렌더러밖에 방법이 없었을 테니 저런 얘기도 나올 법 했겠구먼.

      뭐 아무래도 상관은 없지만서도. (...)

  4. konjoe 2009/10/25 14:56  Modify/Delete  Reply  Address

          야  야
    바토루 기이 야야  아~
              아

  5. nin187 2009/10/30 03:21  Modify/Delete  Reply  Address

    아... 마지막 플레이 누르자마자 웃기 시작해서 마지막까지 웃었네요^^;;;
    정말 큰 웃음 주시는군요

    • KAISO 2009/10/31 02:14  Modify/Delete  Address

      간만에 발굴해낸 보람이 있었습니다. 의외로 새로운 발견도 있었고 말이지요.;

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