요즘 은근히 게임 텐션이 높습니다. 역시 게임이란 건 시간이 나서 하게 되는 게 아니라, 땡겨야 하게 되는 거라는 것을 다시 한번 느끼게 되는군요. ...랄까 단순히 현실도피 내지는 적전도망 혹은 시험 전날 놀고싶은 기분과 무척이나 유사한 거 아닐까 싶기도 합니다만. (...)
1. 리딕 연대기 - Assault on Dark Athena
2004년작 부처베이(Escape from Butcher Bay) 리메이크와 신작 다크아테나를 동시 수록한 타이틀입니다. 옛 기억을 떠올리며 슬금슬금 하다 보니 어느새 부처베이 클리어에, 그 기세 그대로 몰아서 플레이 하다 보니 다크아테나도 생각보다는 일찍 끝나더군요. 그래도 말 그대로 두 작품 분량의 볼륨이라, 간만에 볼륨 있는 싱글플레이를 한 느낌입니다.

전작도 그래픽 면에서 나름대로 인상깊었던 기억이 있는데, 전작 리메이크를 포함한 이번작 역시 그래픽이 상당히 마음에 듭니다. 포커스 연출을 과하게 쓴 점에서 호불호가 갈리는 경향도 있더랍니다만 개인적으로는 그것도 분위기가 있어서 좋았습니다. 옵션만 적당히 맞추면 얼마 안 되는 사양으로도 충분히 괜찮은 화면을 볼 수 있어서 다행이었군요.

총질감, 잠입성, 그리고 시스템 전반의 조화가 좋은 것 또한 이미 검증된 사실이지만, 길찾기가 다분히 고전게임 스러워서 FPS 길치인 저는 고생 좀 했군요. 또한 다소 무리한 돌파가 필요한 장면에선 수도 없이 좌절하기도 했는데, 후반에 이족보행병기로 적도 스트레스도 시원하게 쓸어낸 걸 생각하면 대강 수지가 맞는다 싶습니다. 결론은 이족보행병기 하악하악. (...)
2. 저스트 코즈 2
줄여서 줫같수 라고 부르고 있긴 하지만, 게임은 전혀 줫같지 않습니다. (...)
약간 관심 있었던 전작을 못 해본 대신 이번작은 한번 잡아봐야 겠다 싶어서 시작해 봤는데, 생각보다 게임이 괜찮더군요. 아니, 굳이 말하자면 유쾌하달까. 심드렁한 주인공의 적절한 쌈마이 액션과 사보타주를 즐기다 보니 그냥 어중간하게 하고 넘기기엔 아깝다 싶은 생각이 듭니다. 본래 샌드박스 구성을 별반 좋아하진 않는데, 지금 와서 생각해 보면 단순히 샌드박스 중 취향에 맞는 게임이 없었기 때문이었나 봅니다.
주인공이 남미계라는 점에서 그쪽스러운 총질(...)을 내심 기대하게 되는 것도 사실이지만, 실제로는 주인공의 쌈마이 액션이 특출나다기 보다 주로 스케일이 대인배 스러운 점이 유쾌합니다. 이동 규모도 그렇고 수단도 방법도 그렇고, 사보타주 한번 하기 시작하면 빵빵 터지는 것도 참 시원시원하지요. 권총으로 헬기 잡은 시갈형님 만큼은 아니어도. (...)


은근히 신경쓰이는 점이라면 탈것의 조작감이 무거워서 조작이 쉽지 않다는 점(특히 비행기 계열), 그리고 지역 장악도 100% 달성하기가 생각 외로 쉽지 않다는 점 정도일까요. 지역 장악도는 주요 시설 전부에 사보타주를 가하는 것만으로는 불가능하고 여기저기 놓여있는 아이템들도 전부 수거해야 하는데, 정신없이 하다가 여기저기 빼먹는 경우가 많아서 나중에 몇번이고 다시 돌며 찾는 과정이 조금 심심하긴 합니다.
전작이나 이번작이나 딱히 큰 조명은 못 받고 넘어가는 듯 싶어서 아쉽긴 하지만, 이것도 나름대로 즐길 법 한 게임이라 생각합니다. 더불어 묘사하는 규모와 퀄리티에 비해 의외로 사양이 착한 점도 기특하더군요. 다만 DX10 전용 게임이라 비스타 이상의 OS가 필요한 점에서 유저들의 감점을 좀 먹지 않았나 싶긴 합니다.
사실 이 게임에서 가장 마음에 드는 부분은 메인 메뉴의 테마 음악입니다. 쌈마이스레 딩가딩가 빠바밤 한 것이 반데라스나 트라볼타 형님과 같은 주옥같은 면면이 오버랩 되는 기분이라 꽤나 취향에 맞더군요. (...)
1. 리딕 연대기 - Assault on Dark Athena
2004년작 부처베이(Escape from Butcher Bay) 리메이크와 신작 다크아테나를 동시 수록한 타이틀입니다. 옛 기억을 떠올리며 슬금슬금 하다 보니 어느새 부처베이 클리어에, 그 기세 그대로 몰아서 플레이 하다 보니 다크아테나도 생각보다는 일찍 끝나더군요. 그래도 말 그대로 두 작품 분량의 볼륨이라, 간만에 볼륨 있는 싱글플레이를 한 느낌입니다.

타일은 리딕. (?)
전작도 그래픽 면에서 나름대로 인상깊었던 기억이 있는데, 전작 리메이크를 포함한 이번작 역시 그래픽이 상당히 마음에 듭니다. 포커스 연출을 과하게 쓴 점에서 호불호가 갈리는 경향도 있더랍니다만 개인적으로는 그것도 분위기가 있어서 좋았습니다. 옵션만 적당히 맞추면 얼마 안 되는 사양으로도 충분히 괜찮은 화면을 볼 수 있어서 다행이었군요.

저 붉은 갑옷이 Xzibit이라더라. 잘 모르지만.
총질감, 잠입성, 그리고 시스템 전반의 조화가 좋은 것 또한 이미 검증된 사실이지만, 길찾기가 다분히 고전게임 스러워서 FPS 길치인 저는 고생 좀 했군요. 또한 다소 무리한 돌파가 필요한 장면에선 수도 없이 좌절하기도 했는데, 후반에 이족보행병기로 적도 스트레스도 시원하게 쓸어낸 걸 생각하면 대강 수지가 맞는다 싶습니다. 결론은 이족보행병기 하악하악. (...)
2. 저스트 코즈 2
줄여서 줫같수 라고 부르고 있긴 하지만, 게임은 전혀 줫같지 않습니다. (...)
약간 관심 있었던 전작을 못 해본 대신 이번작은 한번 잡아봐야 겠다 싶어서 시작해 봤는데, 생각보다 게임이 괜찮더군요. 아니, 굳이 말하자면 유쾌하달까. 심드렁한 주인공의 적절한 쌈마이 액션과 사보타주를 즐기다 보니 그냥 어중간하게 하고 넘기기엔 아깝다 싶은 생각이 듭니다. 본래 샌드박스 구성을 별반 좋아하진 않는데, 지금 와서 생각해 보면 단순히 샌드박스 중 취향에 맞는 게임이 없었기 때문이었나 봅니다.
주인공이 남미계라는 점에서 그쪽스러운 총질(...)을 내심 기대하게 되는 것도 사실이지만, 실제로는 주인공의 쌈마이 액션이 특출나다기 보다 주로 스케일이 대인배 스러운 점이 유쾌합니다. 이동 규모도 그렇고 수단도 방법도 그렇고, 사보타주 한번 하기 시작하면 빵빵 터지는 것도 참 시원시원하지요. 권총으로 헬기 잡은 시갈형님 만큼은 아니어도. (...)

기관총 조금 갈겼을 뿐인데.

심드렁하게 꾹 눌렀을 뿐인데 지옥 병풍이 펼쳐진다.
은근히 신경쓰이는 점이라면 탈것의 조작감이 무거워서 조작이 쉽지 않다는 점(특히 비행기 계열), 그리고 지역 장악도 100% 달성하기가 생각 외로 쉽지 않다는 점 정도일까요. 지역 장악도는 주요 시설 전부에 사보타주를 가하는 것만으로는 불가능하고 여기저기 놓여있는 아이템들도 전부 수거해야 하는데, 정신없이 하다가 여기저기 빼먹는 경우가 많아서 나중에 몇번이고 다시 돌며 찾는 과정이 조금 심심하긴 합니다.
전작이나 이번작이나 딱히 큰 조명은 못 받고 넘어가는 듯 싶어서 아쉽긴 하지만, 이것도 나름대로 즐길 법 한 게임이라 생각합니다. 더불어 묘사하는 규모와 퀄리티에 비해 의외로 사양이 착한 점도 기특하더군요. 다만 DX10 전용 게임이라 비스타 이상의 OS가 필요한 점에서 유저들의 감점을 좀 먹지 않았나 싶긴 합니다.
사실 이 게임에서 가장 마음에 드는 부분은 메인 메뉴의 테마 음악입니다. 쌈마이스레 딩가딩가 빠바밤 한 것이 반데라스나 트라볼타 형님과 같은 주옥같은 면면이 오버랩 되는 기분이라 꽤나 취향에 맞더군요. (...)
Trackback URL : http://www.kikeiha.com/trackback/966


Leave your greetings here.