일전의 던전키퍼2에 이어서, 이번에는 토탈 애너힐레이션을 이래저래 정리해 봤습니다. 그렇다 해도 윈도우7에서도 실행 자체는 이렇다 할 문제 없이 된 터라 지난번과 같이 트러블슈팅 스럽게 이것저것 쓸 것도 없군요. 고로 이번에는 wzTEXT가 아닌 메모랜덤 쪽으로 간단히.

당시 기준으로 사양의 벽이 참 높았던 게임.

당시 기준으로 사양의 벽이 참 높았던 게임.


일단 오리지널 + 확장팩(코어 컨티전시, 배틀 택틱스) + 공식 추가팩 + 업데이트 v3.1 구성으로 실행은 무난하게 되더랍니다. 호환 모드 등을 설정해 줄 필요도 없고, 시대가 시대인 만큼 실행시 다이렉트X 버전 경고가 뜨지만 이것도 무시하면 그만이더군요. 다만 화면이 바뀔 때 잠깐씩 깜빡거리는 현상, 그리고 일부 화면에서 색상을 제대로 잡지 못하는 현상(256컬러 게임에서 종종 보이는 현상)이 있곤 하지만 게임 자체에 큰 지장을 줄 정도는 아니었습니다.

게임 중의 3D도 D3D 기반이 아닌 DDraw 기반으로 표현하는 소프트웨어 3D라 던전키퍼 때와 같은 문제는 없어서 다행입니다. 또한 일반 해상도와 와이드 해상도를 불문하고, 모니터와 그래픽카드가 지원하는 모든 해상도를 설정해 줄 수 있는 점이 제법 놀랍더군요. 이전 세기말(...)의 게임이라 생각되지 않는 유연한 엔진입니다.

2048x1152의 위엄. 다만 미니맵이 너무 작아진다.

2048x1152의 위엄. 다만 미니맵이 너무 작아진다.


이외에는 음악을 CD음원으로 끌어와 쓰는 데다가 CD 인식을 무조건 첫번째 CD 드라이브로 잡는 탓에, 경우에 따라선 음악 듣기가 꽤 귀찮아지는(+무설치판 제작의 장애가 되는) 문제가 있었습니다. 헌데 이것도 MP3로 변환된 CD 트랙을 에뮬레이트 해 주는 방법이 있어서 의외로 간단하게 해결되었군요.




사실 토탈은 그렇지 않아도 RTS 하수인 데다가 당시 사양도 버거웠던 탓에 당시에도 그리 많이 플레이 하진 못했습니다. 지금은 고해상도에 유닛들이 떼싸움을 벌여도 CPU가 남아도는 걸 보면, PC 사양의 발전이 다시한번 체감되는군요. 당시는 AMD의 K-6 CPU 갖고 돌렸던 기억이 납니다. (...)

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2011/02/12 21:18 2011/02/12 21:18
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  2. Dive! 2011/02/12 23:48  Modify/Delete  Reply  Address

    TA는 안타깝게도 시대를 너무 앞서간 게임입죠.
    요새 고전게임 돌리시는 모습을 보며 전 갑자기 알파 센타우리가 하고 싶어지더군요.

    • KAISO 2011/02/13 11:15  Modify/Delete  Address

      알파센타우리 하니 작년 언젠가 홈월드 1, 2 정리할때 같이 해둘까 하다 그만뒀던 기억이 있는데, 당초 목적이었던 홈월드1 엔딩곡 듣고 나니 그저 좋아서 후략한 탓이었지 아마. (...) 나중에 뭔가 꽂히면 한번 정리해 봐야...

  3. Malsu 2011/02/13 02:26  Modify/Delete  Reply  Address

    TA시절의 (구)크리스 테일러는 신이었지(...). 사양이야 밥통2500+시절에 이미 광속실행이었으니 지금은 말할것도 없겠지만 실기시절에는 directdraw라는점이 역으로 발목을 잡아서 cpu에 전 부하를 몰아주는 악랄한 엔진이었지. 게다가 화면 해상도에 따라 가시범위가 가변적이었던지라 cpu와 램빨 세울수록 미묘하게 유리해지는 부조리한 면도 있었고(...). 멀티플레이가 비동기식이라 핑나쁘면 좀비유닛이 쌓이고 쌓여서 카오스한 상황이 나오던 기억도 있구먼. 지금해도 왠지 스타구라2보다 재미있을듯한 느낌도 드는데 한번 다시 설치해볼까... 나중에 멀티라도 한번;?

    • KAISO 2011/02/13 11:32  Modify/Delete  Address

      당시 환경 이후로 돌려볼 생각을 못 해봤던 이쪽은 제법 쇼크먹었지. 이 게임은 이렇게 하라고 만든 거구나 싶은 것이. (...) 이번에 이것저것 정리하면서 보니 TA를 열린GL 대응으로 만들어 주는 TA3D란 모드도 보이던데, 이쪽은 또 좀처럼 옛맛이 안 나는 게 그냥 슈프림커맨더 하고 말자 싶은 생각도 들고.;
      유닛 3D 모델이나 지형 고저매핑도 이미 다 준비되어 있었고 고해상도 적용도 훌륭한 점 등을 보면, 이 게임은 엔진부터 데이터까지 꽤 미래지향적이란 게 감탄스럽더구만.

      멀티는...개조가 부릅니다, '커맨더 특공밖에 난 몰라요' (...)

  4. osten 2011/02/13 21:28  Modify/Delete  Reply  Address

    나왔을때는 사양 때문에 제대로 못했기에 생각날때마다 인스톨 해보고 음악이 안나와서 좌절 했었는데-_-; 그런 비밀이 있었던거군요-_-;
    현재는 그냥 슈크림(...) 커맨더2로 만족하기로 했습니다; 1탄보다 오히려 사양이 낮아져서 좋더군요. TA1 보는 듯 한 유닛 디자인은 아무래도 정이 안가지만-_-;;

    • KAISO 2011/02/15 16:07  Modify/Delete  Address

      물량끼리 맞부딪치는 난전시에는 한 0.5fps(...) 정도 나오나 싶었었지요. 실제로 유닛마다 한발한발 발사하는 탄환과 비행유닛의 폭격방식이 엄청난 부하를 줬던 기억이 납니다.
      슈프림커맨더2는 직접 해보진 못했습니다만, 그래픽이 참 빤빤한 것이 사양은 정말 안 타겠더군요.; 전작은 제법 포악했던 기억이 있는데 말이지요.;

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