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  <title type="html">wzKIKEIHA CLUB - the webzan goes on, 10th Style: 나이츠-인-더-나이트메어-탄막휘바올나이트메어에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">wzKIKEIHA CLUB and WORKS</subtitle>
  <updated>2009-01-01T16:15:20+09:00</updated>
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    <title type="html">애슬론님의 댓글</title>
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      <name>(애슬론)</name>
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    <published>2008-09-29T19:38:46+09:00</published>
    <summary type="html">오브젝트를 부숴 아이템을 모으면서 겸사겸사 몹도 잡는 게임이지요 ^^ 꽤 즐겁게 진행중입니다. 의외로 트랜스소울은 큰 의미가 없더군요; 에너미 매트릭스도 맵 배치도 VIT도 생각해가며 파티원들 잘 돌리면서 즐기고 있습니다.

인터페이스의 번잡스러움에 슈팅을 넣었더니 이 불편함이 또 게임이 되는군요. 실로 일본스러운 게임이라고 느꼈습니다; (의미다양)</summary>
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    <title type="html">KAISO님의 댓글</title>
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      <name>(KAISO)</name>
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    <published>2008-09-29T20:35:44+09:00</published>
    <summary type="html">그러고보니 처음에는 오브젝트 부수는 걸 신경쓰지 못해서 키 아이템을 제대로 못 모은 채로 진행하다가, 6화쯤 한번 갈아엎고 처음부터 다시 했던 쓰라린 기억이 있습니다. (...) 더불어 캐릭터 버리는 걸 좋아하지 않아서 트랜소울은 아직 시도해 보지 않았는데, 큰 의미가 없다니 그나마 다행(?)이네요.

아예 막가는 의미에서 전소폭탄이나 적 격파시 탄막-&amp;gt;MP젬 변환 후 자동취득 같은 대놓고 슈팅스런 시스템까지 넣었으면 의외로 상급 괴작이 되었을지도 모르겠습니다.;</summary>
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    <title type="html">애슬론님의 댓글</title>
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      <name>(애슬론)</name>
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    <published>2008-09-29T21:26:18+09:00</published>
    <summary type="html">키 아이템을 박박 긁어모았다면 트랜스소울을 꼭 쓸 필요는 없는것 같습니다;

음 전 지금이 딱 적절한 것 같습니다. VIT 덕분에 최단클리어-최대수집의 밸런스가 절묘하네요. 이를 위해 에너미 매트릭스를 취향껏 활용하는 것이 즐겁습니다. 엔딩까지 가보면 또 어떤 생각이 들지 모르겠네요 ^^</summary>
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    <title type="html">KAISO님의 댓글</title>
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      <name>(KAISO)</name>
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    <published>2008-09-30T14:47:19+09:00</published>
    <summary type="html">게임 상의 각종 제약이 합당한지 부당한지를 판가름 하기가 꽤 애매한 선으로 잘 맞춰져 있는 점이 꽤나 얄밉게 절묘하다는 생각도 들곤 합니다.; &#039;이것때문에 도저히 못해먹겠다&#039; 싶은 요소는 없도록 해 놓은 것이 참 용하더군요.

지금 당장은 다른 쪽에 관심이 가서 부득이하게 잠시 방치해 둔 상태이긴 하지만, 언젠가 엔딩 한번은 보고 싶군요.</summary>
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